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¿Puedes configurar Street Fighter 6 en pantalla completa o ultra ancha?

Jun 16, 2023

Entra en el anillo de tamaño extraño.

Si bien las versiones de consola de Street Fighter 6 no necesitan muchos ajustes para llegar al punto óptimo que la mayoría de los jugadores desean, la PC viene con algunas opciones adicionales que pueden mejorar la experiencia según su hardware o estilo preferido. Parte de eso se reduce a las opciones de resolución del juego y cómo configurarlo en diferentes modos, como pantalla completa o ultra ancho.

Si juegas en PC, hay muchas formas de personalizar SF6 para asegurarte de que el juego funcione de la mejor manera para tu compilación. Pero no todas las opciones que los jugadores esperarían que se incluyeran para el lanzamiento de un título importante en 2023 están realmente presentes.

La falta de ciertos conmutadores frustrará a algunos jugadores, incluidos aquellos que tienen monitores grandes. Pero esto es lo que necesita saber sobre las ofertas de pantalla completa y ultra ancha de Street Fighter 6 para que no termine tirándose de los pelos como casi lo hago yo cuando me metí con la configuración.

Por alguna razón, Street Fighter 6 no tiene una opción de pantalla completa dedicada en la configuración del Modo de visualización, a la que puede acceder abriendo la pestaña principal "Opciones" desde el menú múltiple.

Esto es algo extraño que no se ve en el lanzamiento de una PC moderna, y probablemente molestará a varios jugadores que tienden a usar esta opción de forma predeterminada, como yo. En cambio, todos estamos atrapados eligiendo entre los modos de ventana estándar o sin bordes, y este último brinda los resultados más cercanos a la acción normal de pantalla completa.

Actualmente no está claro si Capcom agregará soporte de pantalla completa en el futuro, pero esto es decepcionante para un lanzamiento de tan alto perfil.

Street Fighter 6 tampoco es compatible con ultrawide, aunque esto es algo que muchos juegos dejan de lado debido a cómo puede interferir con ciertos elementos visuales.

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He jugado algunos juegos de lucha en ultra ancho en el pasado, y la mayoría de las veces deforma cosas como las barras de salud o selecciona animaciones de formas extrañas, lo que lleva a experiencias degradadas. Especialmente para los juegos de lucha, que tienen lugar en planos fijos que cuentan con puntos de inicio y final para el movimiento de la cámara, simplemente no es algo que funcione bien.

Es poco probable que Capcom agregue soporte ultra amplio, por lo que no tiene suerte a menos que desee esperar una modificación de la comunidad o alguna otra opción en el futuro. No es algo en lo que se centre la atención en comparación con corregir los errores de comunicación del juego u otros problemas graves.

Escritor principal de Dota 2, FGC, Pokémon, Yu-Gi-Oh! y más que ha estado escribiendo para Dot Esports desde 2018. Se graduó con una licenciatura en Periodismo de la Universidad Cristiana de Oklahoma y también cubre la NBA. Por lo general, puedes encontrarlo escribiendo, leyendo o viendo un torneo de FGC.

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